《无主之地》走出了自己的路 《无主之地》团队

《无主之地》系列因其奇特的特点而备受好评,但是此中的一项因素每每被疏忽——那就是其脚色计划。期近将推出的射击游戏中,一位从《无主之地》团队跳槽的开辟者从中取得了灵感。Ruckus Games是一家新建立的任务室,由来自Bethesda跟Gearbox等公司的员工构成。他们正在开辟一款尚未定名的配合射击游戏,近来惹起了人们的存眷。该游戏的创意总监Paul Sikes曾是《无主之地3》的计划总监。他表现,他们十分器重脚色配景故事,并盼望玩家可能深刻懂得他们的好汉脚色。“咱们盼望可能付与这些脚色必定的配景故事,如许你才干真正感触到与他们发生共识。”Sikes说道。对Sikes来说,脚色才能的设定也是一个主要环节。“咱们重视每个脚色领有什么样的才能跟他们之间的关系,在全部游戏进程中怎样生长。”他弥补道,“他们会逐步领有一些差别的技巧可供应用,这也有助于丰盛游戏休会。”比年来,配合游戏市场失掉了普遍存眷,但Sikes以为此中还存在一个未失掉充足满意的需要。他以为,《绝地潜兵2》往年的胜利重要归功于其配合形式弄法。Ruckus Games正在开辟的游戏曾经取得了1900万美元的资金支撑,信任对爱好配合游戏的玩家来说将会是一年夜亮点。   申明:新浪网独家稿件,未经受权制止转载。 -->