EA否认了《龙腾世纪》的失败,但依然在甩锅
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起源:游戏研讨社在EA 2025财年第三季度的德律风集会上,CEO Andrew Wilson提到了客岁出售的RPG作品《龙腾世纪:影障保卫者》。在集会中,EA CEO表现此作的贸易成就并不到达他们的预期,但这不是游戏品质的成绩。而是不在“高品质的叙事”外,参加玩家爱好的“共享天下因素跟更令人投入的因素”。斟酌到EA近些年的营收中,有73%起源于各种“效劳型游戏”(GaaS),这话的潜台词基础就是:“《龙腾》卖的欠好,是由于没加多人因素跟长线经营”。玩家心境be like听到这种“甩锅”舆论,玩家社区天然是炸开了锅。效劳类游戏能花小钱赚年夜钱这点确实不假,但也不是什么游戏都能这么整。各人对《龙腾世纪》系列的预期始终是以剧情休会为卖点的单人RPG,正统续作直接酿成以多人联机跟分段更新为主的效劳型游戏实在是“违反组训”。况且这招也不是使了就灵的,不克不及光看着人家吃肉,没看到人家挨打。索尼也曾制订了“3A网游策略”,让旗下的浩繁单机任务室转型之作效劳类游戏,估计在2025-2026两年间上线12款效劳型游戏。但在《星鸣特攻》的失败后,索尼推迟/撤消了此中一半的多人名目。往年一月,索尼又撤消了两个名目,此中包含《战神》的多人游戏。《龙腾世纪》开辟商生软(BioWare)本人也有着现成的例子,2019年出售的效劳型游戏《圣歌》不只评分昏暗,贩卖也未能到达EA预期。原定的改良、经营打算也被草草中断,成了生软不折不扣的“黑汗青”。生软前次搞GaaS的成果并不美妙更有一些玩家指出,恰是“参加更多GaaS因素”的思绪,才害得《龙腾世纪》到了明天这个田地:《龙腾世纪》第四部的开辟阅历了屡次颠覆重来,此中的第二版“Morrision”就是以效劳类游戏为目的,终极被新上任的总司理叫停。成果就是“龙腾4”跟前作距离足足十年,有形中拉高了游戏本钱跟贩卖预期。宿世软的开辟职员,《龙腾世纪》系列前三部的创意总监Mike Laidlaw罗唆在交际媒体上直接炮轰老店主。他很不虚心地说:“假如有人告知我,一个单机IP的胜利要害,靠的是酿成一个纯洁的多人游戏。那我还不如罗唆告退不干了。”不外EA CEO这番话,倒也未必想的是把《龙腾世纪》改成纯洁的多人游戏。不论是EA自家的《EA Sports FC》仍是业界中一些胜利案例都证实,买断制游戏跟效劳型游戏这两种贩卖战略并不是直接互斥的。更有可能的,是相似于十余年前的《品质效应3》跟《龙腾世纪:审讯》那样,在单人游戏外增添一个自力的多人形式,靠着临时更新跟内购因素来获取更多收入。这两款游戏的多人形式年夜多用的是本篇的“边角料”,却也供给了不少风趣的新弄法,直至本日另有活泼玩家在此中奋战。在2012年,玩家们在《品质效应3》的多人形式破费的时光总跟超越了1800年但这一套的基本,靠的是“打铁还需本身硬”,单人RPG局部的本质不外关,天然也留不住玩家。以《龙腾世纪:影障保卫者》的综合表示而言,指望参加效劳型游戏因素“咸鱼翻身”几多有些两厢情愿。不如静下心来,学一下《天堂救命》如许的子弟,靠着对游戏品质的纯洁打磨来实现求名求利。